增强现实体验中的实时修改的制作方法

专利2025-07-08  6


本公开内容总体上涉及在消息收发应用上生成增强现实(ar)体验。


背景技术:

1、增强现实(ar)是对虚拟环境的修改。例如,在虚拟现实(vr)中,用户完全沉浸在虚拟世界中,而在ar中,用户沉浸在将虚拟对象与现实世界组合或将虚拟对象叠加在现实世界上的世界中。ar系统旨在生成并呈现与现实世界环境真实地交互并且彼此之间进行交互的虚拟对象。ar应用的示例可以包括单人或多人视频游戏、即时消息收发系统等。


技术实现思路



技术特征:

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:响应于接收到所述请求,锁定与所述给定ar元素相关联的实体。

3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,同步所述一个或更多个修改包括:

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,同步所述一个或更多个修改包括:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,表示针对所述给定ar元素的一个或更多个修改的实体被存储在与所述多个客户端设备相关联的远程服务器上,所述实体被配置成通过实时链路来广播与所述给定ar元素相关联的更改。

8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述ar体验由所述多个客户端设备中的各客户端设备实现的相应消息收发应用启动。

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述一个或更多个条件的第一集合与所述给定ar元素相关联,并且其中,所述条件的第二集合与在所述多个客户端设备的显示器上呈现的不同ar元素相关联。

11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中,所述一个或更多个条件与以下各项中的至少一项相关联:访问权限、凭证、所述ar体验中的阈值显示位置、或者地理定位。

12.根据权利要求11所述的方法,其中,确定满足所述一个或更多个条件包括:确定所述第一客户端设备的当前地理定位在与所述一个或更多个条件相关联的地理定位的阈值距离内。

13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,确定满足所述一个或更多个条件包括:确定所述给定ar元素已经越过将对所述给定ar元素的控制权从一个用户转移至其他用户的阈值定位。

14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其中,响应于所述ar体验被所述多个客户端设备中的各客户端设备终止,将表示所述给定ar元素的状态的实体保存在远程服务器上。

15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中,使用ar开发者平台来开发所述ar体验,所述ar开发者平台包括用于实现与ar元素进行实时交互的图形用户界面。

16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述图形用户界面包括:

17.根据权利要求1至16中任一项所述的方法,其中,所述图形用户界面包括用于指定一个或更多个条件的第二选项,用于启用针对所述第一ar元素执行修改的独占访问。

18.根据权利要求1至17中任一项所述的方法,其中,所述图形用户界面包括与所述ar元素列表中的第二ar元素相关联的第二选项,所述第二选项使得通过比所述实时连接低的带宽连接来交换针对所述第二ar元素所做的修改。

19.一种系统,包括:

20.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在由处理器执行时使所述处理器执行操作,所述操作包括:


技术总结
公开了用于在消息收发平台上生成AR体验的方法和系统。该方法和系统在多个客户端设备之间建立共享增强现实(AR)体验,并且从多个客户端设备中的第一客户端设备接收与在多个客户端设备的显示器上呈现的给定AR元素执行实时交互的请求。响应于接收到请求,该方法和系统使第一客户端设备能够针对给定AR元素执行一个或更多个修改,同时阻止多个客户端设备中的第二客户端设备与给定AR元素执行实时交互。该方法和系统在多个客户端设备中的各客户端设备之间实时同步由第一客户端设备针对给定AR元素执行的一个或更多个修改。

技术研发人员:凯文·艺萌·洪,阿马尔·博加尼,曼苏尔·巴沙·帕坦,托尼·马修,拉斯坦·博罗耶尔迪,邓鹏
受保护的技术使用者:斯纳普公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/17
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