游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

专利2025-10-19  1


本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在一些游戏中,玩家可以通过控制玩家角色和非玩家角色进行对话来获取游戏信息、参与特定活动、交接任务等。

2、相关技术中,非玩家角色通常遵循预设脚本来执行与玩家角色的沟通,即,非玩家角色基于预设的判断条件、应答文本等进行沟通。然而这种遵循预设脚本的方式使得玩家角色与非玩家角色的交互过程较为呆板、重复,缺乏个性化特点,限制了游戏的可玩性,玩家很快会熟悉非玩家角色的行为模式,减少了游戏的挑战性和趣味性。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升非玩家角色和玩家角色的对话能力、提升玩家角色与非玩家角色的交互丰富性,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法包括:

3、获取玩家角色针对游戏任务中非玩家角色输入的会话信息;

4、确定所述非玩家角色对所述会话信息的第一信任度;

5、根据所述第一信任度确定所述非玩家角色针对所述会话信息的答复信息。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,该装置包括:获取单元和确定单元;

7、所述获取单元,用于获取玩家角色针对游戏任务中非玩家角色输入的会话信息;

8、所述确定单元,用于确定所述非玩家角色对所述会话信息的第一信任度;

9、所述确定单元,还用于根据所述第一信任度确定所述非玩家角色针对所述会话信息的答复信息。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

14、本申请提供的游戏中的信息处理方法,通过获取玩家角色针对游戏任务中非玩家角色输入的会话信息;基于该输入的会话信息,确定所述非玩家角色对所述会话信息的第一信任度,即,确定非玩家角色对输入的该会话信息的信任程度;进一步的,根据该信任程度确定非玩家角色针对所述会话信息的答复信息。

15、可见,非玩家角色可以判断是否信任玩家角色输入的会话信息,并以此来确定不同的答复信息,使得非玩家角色可以基于玩家角色的会话信息动态调整答复信息,无需遵循预设脚本;另外,在根据第一信任度确定答复信息时,使得玩家角色和非玩家角色可以进行深层次的心里博弈和策略应用,增加了游戏的挑战性和趣味性。

16、上述说明仅是本申请提供的信息处理方法的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式



技术特征:

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述非玩家角色对所述会话信息的第一信任度,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述策略提示词输入预先训练的答复信息生成模型,通过所述预先训练的答复信息生成模型输出所述第一信任度,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预先训练的答复信息生成模型包括行为分析模块;所述游戏任务的任务描述信息包括若干个真实度不同的任务线索,所述真实度用于表示所述非玩家角色对所述任务线索的信任程度;通过所述预先训练的答复信息生成模型确定所述会话信息对应的所述玩家角色的行为属性的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述会话信息中包含的任务线索所对应的真实度确定所述会话信息对应的所述玩家角色的行为属性,包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预先训练的答复信息生成模型包括情感分析模块;所述通过所述预先训练的答复信息生成模型确定所述策略提示词中的所述会话信息对应的情感类型,包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预先训练的答复信息生成模型包括预测分类模块;通过所述预先训练的答复信息生成模型确定并输出所述非玩家角色对所述会话信息的第一信任度的步骤,包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先训练的答复信息生成模型包括信息生成模块;所述根据所述第一信任度确定所述非玩家角色针对所述会话信息的答复信息,包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先训练的答复信息生成模型通过如下方式训练得到:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据各对所述第一训练样本和所述第二训练样本,对待训练的答复信息生成模型进行训练,直至达到预设的训练结束条件,得到所述预先训练的答复信息生成模型,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取游戏任务中玩家角色针对非玩家角色输入的会话信息,包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元和确定单元;

20.一种电子设备,其特征在于,包括:

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~18中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取玩家角色针对游戏任务中非玩家角色输入的会话信息;确定非玩家角色对会话信息的第一信任度;根据第一信任度确定非玩家角色针对会话信息的答复信息。该方法能够提升非玩家角色和玩家角色的对话能力、提升玩家角色与非玩家角色的交互丰富性,提高玩家的游戏体验。

技术研发人员:沈铖波,迟文韬,常永炷,郑守仁,李乐,欧阳轩,张荣升,罗诚,范长杰,胡志鹏
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/17
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