游戏中的信息处理方法、装置、终端设备及存储介质与流程

专利2025-04-16  20


本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备及存储介质。


背景技术:

1、随着终端的发展与普及,各种各样的网络游戏也越来越多,为了使得网络游戏中玩家之间的沟通更加便捷,网络游戏中玩家之间的信息交互也成为了研究的热点。

2、相关技术中,用户通常需要通过点击界面上的按钮或者图标来开启和关闭聊天窗口,当用户想要与多个玩家进行聊天时,需要在游戏中的聊天界面中,不断地在聊天窗口之间进行切换,导致在游戏中用户不便于与多个玩家进行社交。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中所存在的上述技术问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

4、通过所述图形用户界面提供第一游戏界面和第二游戏界面,所述第一游戏界面包含多个信息区域,所述第二游戏界面包含第一玩家可社交玩家的玩家标识,其中,所述第一玩家对应通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述多个信息区域对应不同的聊天主题;

5、响应针对所述第二游戏界面中目标玩家标识的拖动操作,确定所述拖动操作在所述第一游戏界面中的结束位置所在的第一信息区域,其中,所述第一信息区域为所述多个信息区域中的一个信息区域;

6、基于所述第一信息区域对应的聊天主题向所述目标玩家标识对应的目标玩家发送第一聊天邀请;

7、响应接收到所述目标玩家针对所述第一聊天邀请发送的确认信息,将所述目标玩家加入所述第一信息区域对应的第一聊天群组,其中,所述第一信息区域对应的第一聊天群组中包含所述第一玩家。

8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

9、提供模块,用于通过所述图形用户界面提供第一游戏界面和第二游戏界面,所述第一游戏界面包含多个信息区域,所述第二游戏界面包含第一玩家可社交玩家的玩家标识,其中,所述第一玩家对应通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述多个信息区域对应不同的聊天主题;

10、确定模块,用于响应针对所述第二游戏界面中目标玩家标识的拖动操作,确定所述拖动操作在所述第一游戏界面中的结束位置所在的第一信息区域,其中,所述第一信息区域为所述多个信息区域中的一个信息区域;

11、发送模块,用于基于所述第一信息区域对应的聊天主题向所述目标玩家标识对应的目标玩家发送第一聊天邀请;

12、加入模块,用于响应接收到所述目标玩家针对所述第一聊天邀请发送的确认信息,将所述目标玩家加入所述第一信息区域对应的第一聊天群组,其中,所述第一信息区域对应的第一聊天群组中包含所述第一玩家。

13、第三方面,本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法。

14、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法。

15、本申请的有益效果是:本申请实施例提供一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:通过图形用户界面提供第一游戏界面和第二游戏界面,第一游戏界面包含多个信息区域,第二游戏界面包含第一玩家可社交玩家的玩家标识,其中,第一玩家对应通过终端设备控制的虚拟角色,多个信息区域对应不同的聊天主题;响应针对第二游戏界面中目标玩家标识的拖动操作,确定拖动操作在第一游戏界面中的结束位置所在的第一信息区域,其中,第一信息区域为多个信息区域中的一个信息区域;基于第一信息区域对应的聊天主题向目标玩家标识对应的目标玩家发送第一聊天邀请;响应接收到目标玩家针对第一聊天邀请发送的确认信息,将目标玩家加入第一信息区域对应的第一聊天群组,其中,第一信息区域对应的第一聊天群组中包含第一玩家。响应针对第二游戏界面中目标玩家标识的拖动操作,从第一游戏界面的多个信息区域中确定第一信息区域,将目标玩家加入至第一信息区域对应的第一聊天群组,多个信息区域对应不同的聊天主题,这样针对同一聊天主题,第一玩家可以在第一聊天群组内与包括目标玩家在内的多个玩家进行便捷的聊天,无需第一玩家进行频繁的聊天窗口切换,便于第一玩家在游戏中进行社交。

16、而且,在第一游戏界面中包含多个信息区域,每个信息区域对应不同的聊天主题,这样玩家可以快速识别每个群组的群聊主题。这样便于第一玩家在第一游戏界面内针对不同的聊天主题进行聊天,无需频繁的进行聊天窗口的切换,提高了第一玩家在游戏中的社交体验,并且,玩家也可以快速方便地将其他玩家拖动至不同的主题中,提高了社交效率。



技术特征:

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应接收到所述目标玩家针对所述第一聊天邀请发送的确认信息,将所述目标玩家加入所述第一信息区域对应的第一聊天群组,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述聊天信息在所述第一信息区域中以弹幕样式展示。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,建立所述第一聊天群组时,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏界面包含社交入口;所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

12.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-10任一项所述的游戏中的信息处理方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-10任一项所述的游戏中的信息处理方法。


技术总结
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面提供第一游戏界面和第二游戏界面,第一游戏界面包含多个信息区域,第二游戏界面包含第一玩家可社交玩家的玩家标识,多个信息区域对应不同的聊天主题;响应针对第二游戏界面中目标玩家标识的拖动操作,确定拖动操作在第一游戏界面中的结束位置所在的第一信息区域;基于第一信息区域对应的聊天主题向目标玩家标识对应的目标玩家发送第一聊天邀请;响应接收到目标玩家针对第一聊天邀请发送的确认信息,将目标玩家加入第一信息区域对应的第一聊天群组。无需第一玩家进行频繁的聊天窗口切换,便于第一玩家在游戏中进行社交。

技术研发人员:陈璇
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/17
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