本发明涉及数字人,特别是指一种数字人驱动方法、装置、系统、设备、程序产品及介质。
背景技术:
1、目前,数字人系统的场景主要面向数字人生成制作、数字人直播和客服等,在社交的场景中,meta打造了开放的虚拟现实技术(virtual reality,vr)社交平台horizonworlds,借助完整的三维(three-dimensiona,3d)动作捕捉技术和手持式动作控制器,它允许oculus用户以他们的化身形式在开放世界中漫游。horizon玩家可以使用游戏中的世界生成系统开发自己的虚拟作品。但是,该社交系统目前只能完成动作捕捉和手柄操作,而不支持面部驱动或者语音驱动的功能。
2、在多人接入的社交场景下,相关技术中的数字人驱动方法不支持数字人驱动模式切换。
技术实现思路
1、本发明的目的是提供一种数字人驱动方法、装置、系统、设备、程序产品及介质,解决了相关技术中的数字人驱动方法不支持数字人驱动模式切换的问题。
2、为达到上述目的,本发明的实施例提供一种数字人驱动方法,包括:
3、根据获取的指令,将目标数字人对应的驱动模式切换为目标驱动模式,其中,不同的所述驱动模式所支持的驱动方式不同,所述驱动方式包括:面部驱动方式和/或肢体驱动方式;
4、根据所述目标驱动模式,驱动所述目标数字人。
5、为达到上述目的,本发明的实施例提供一种数字人驱动装置,包括:
6、第一处理模块,用于根据获取的指令,将目标数字人对应的驱动模式切换为目标驱动模式,其中,不同的所述驱动模式所支持的驱动方式不同,所述驱动方式包括:面部驱动方式和/或肢体驱动方式;
7、第二处理模块,用于根据所述目标驱动模式,驱动所述目标数字人。
8、为达到上述目的,本发明的实施例提供一种设备,包括处理器和收发机,其中,所述处理器用于:
9、根据获取的指令,将目标数字人对应的驱动模式切换为目标驱动模式,其中,不同的所述驱动模式所支持的驱动方式不同,所述驱动方式包括:面部驱动方式和/或肢体驱动方式;
10、根据所述目标驱动模式,驱动所述目标数字人。
11、为达到上述目的,本发明的实施例提供一种设备,包括收发机、处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令;所述处理器执行程序或指令时实现如上的数字人驱动方法。
12、为达到上述目的,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如上的数字人驱动方法的步骤。
13、为达到上述目的,本发明的实施例提供一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如上的数字人驱动方法中的步骤。
14、本发明的上述技术方案的有益效果如下:
15、本发明实施例的方法,支持不同的数字人驱动模式,不同的驱动模式所支持的驱动方式不同,可以根据获取的指令,切换目标数字人对应的驱动模式,如此,能够在多人接入的虚拟场景下区分不同的社交关系,实现差异化驱动,从而更好地模拟真实社交场景。
1.一种数字人驱动方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标驱动模式,驱动所述目标数字人,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据获取的指令,将目标数字人对应的驱动模式切换为目标驱动模式之前,所述方法还包括:
5.一种数字人驱动系统,其特征在于,包括:
6.一种数字人驱动装置,其特征在于,包括:
7.一种设备,其特征在于,包括:收发机和处理器;所述处理器用于:
8.一种设备,包括:收发机、处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令;其特征在于,所述处理器执行所述程序或指令时实现如权利要求1-4任一项所述的数字人驱动方法。
9.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的数字人驱动方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,其特征在于,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的数字人驱动方法中的步骤。