本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏场景组件的编辑方法、游戏场景组件的编辑装置、计算机程序产品与电子设备。
背景技术:
1、随着计算机与游戏的发展,一些游戏提供编辑功能,支持用户编辑游戏地图或场景。例如,用户可以在游戏场景中编辑场景组件的属性。然而,在目前的游戏编辑功能中,若用户想要编辑场景组件的运动信息,则相关的操作过程较为复杂。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏场景组件的编辑方法、游戏场景组件的编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决游戏中编辑运动信息的操作过程较为复杂的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏场景组件的编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述方法包括:在所述图形用户界面中显示第一游戏场景;所述第一游戏场景包括场景组件;在以所述第一游戏场景中的目标场景组件为当前编辑对象的情况下,响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点;所述运动节点包括以下至少一种:所述目标场景组件的运动路径中的第一运动节点;所述目标场景组件的位移触发功能中的第二运动节点,所述位移触发功能用于触发所述目标场景组件以外的虚拟对象发生位移;响应对所述目标运动节点的第一编辑指令,获取第一编辑信息;根据所述第一编辑信息更新所述目标场景组件的运动信息。
3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏场景组件的编辑装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:游戏场景显示处理模块,被配置为在所述图形用户界面中显示第一游戏场景;所述第一游戏场景包括场景组件;编辑对象切换处理模块,被配置为在以所述第一游戏场景中的目标场景组件为当前编辑对象的情况下,响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点;所述运动节点包括以下至少一种:所述目标场景组件的运动路径中的第一运动节点;所述目标场景组件的位移触发功能中的第二运动节点,所述位移触发功能用于触发所述目标场景组件以外的虚拟对象发生位移;运动节点编辑处理模块,被配置为响应对所述目标运动节点的第一编辑指令,获取第一编辑信息;组件信息更新处理模块,被配置为根据所述第一编辑信息更新所述目标场景组件的运动信息。
4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
6、本公开的技术方案具有以下有益效果:
7、一方面,实现了在目标场景组件与其运动节点之间快速切换编辑对象的效果,用户在当前编辑目标场景组件的情况下,可以方便地切换到编辑目标运动节点的状态,并对目标运动节点进行编辑,简化了编辑运动信息的操作过程,提高了编辑效率。另一方面,编辑运动节点的方式较为直观,用户能够看到编辑后的中间运动节点或运动终点的状态,有利于通过更少的编辑次数得到理想的结果,并且编辑的自由度较高,有利于实现多样化的运动效果。
1.一种游戏场景组件的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:接收到第一预设指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设指令包括:针对所述目标场景组件的编辑完成指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑完成指令包括:组件生成完成指令;所述在以所述第一游戏场景中的目标场景组件为当前编辑对象的情况下,响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据组件生成指令在所述第一游戏场景中生成所述目标场景组件,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应通过多个场景组件控件中的目标场景组件控件触发的组件生成指令,在所述第一游戏场景中生成所述目标场景组件,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设指令包括:编辑切换指令。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述编辑切换指令包括第一编辑切换指令;所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述编辑切换指令包括第二编辑切换指令;所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设指令包括:运动路径添加指令。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一个步骤:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景的画面中设置有选择标识;所述响应运动节点选择指令,在所述至少部分运动节点中确定目标运动节点,包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景中设置有受控虚拟对象,所述受控虚拟对象被配置为由所述终端设备操控;
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应满足第一预设条件,将所述当前编辑对象从所述目标场景组件切换为所述目标场景组件的运动节点中的至少一个目标运动节点,包括:
23.一种游戏场景组件的编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:
24.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至22任一项所述的方法。
25.一种电子设备,其特征在于,包括: