本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏信息记录方法、游戏信息记录装置、电子设备及计算机程序产品。
背景技术:
1、在逻辑推理类游戏中,由于局内的玩法内容多,逻辑点复杂,需要玩家在处理任务的同时对大量逻辑信息进行记忆,在这样的状态下,玩家很容易遗漏部分关键信息。
2、鉴于此,本领域亟需一种游戏信息记录方法,能够便于玩家快速记录局内的关键信息,提高玩家的游戏体验。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏信息记录方法、游戏信息记录装置、电子设备及计算机程序产品,进而至少在一定程度上能够便于玩家快速记录局内的关键信息,提高玩家的游戏体验。
2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏信息记录方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,其中,所述游戏包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:
3、在所述图形用户界面显示所述行动阶段对应的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为所述终端设备控制的虚拟对象;
4、响应于信息记录指令,获取目标时间段内的语音录制信息和视频录制信息,其中,所述语音录制信息为用户输入的语音信息,所述视频录制信息为通过录制所述第一游戏场景获得的视频信息;
5、根据所述语音录制信息得到第一文本信息,根据所述视频录制信息得到第二文本信息;
6、根据所述第一文本信息和所述第二文本信息得到所述目标时间段内的目标文本信息;
7、响应于目标游戏指令,在所述图形用户界面将显示的所述第一游戏场景切换为所述讨论阶段对应的第二游戏场景;
8、响应于信息查看指令,控制在所述第二游戏场景中显示与所述目标文本信息对应的目标文本提示信息。
9、根据本公开的第二方面,提供一种游戏信息记录装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,其中,所述游戏包括行动阶段和讨论阶段,所述装置包括:
10、游戏场景显示模块,用于在所述图形用户界面显示所述行动阶段对应的第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为所述终端设备控制的虚拟对象;
11、录制信息获取模块,用于响应于信息记录指令,获取目标时间段内的语音录制信息和视频录制信息,其中,所述语音录制信息为用户输入的语音信息,所述视频录制信息为通过录制所述第一游戏场景获得的视频信息;
12、文本信息转换模块,用于根据所述语音录制信息得到第一文本信息,根据所述视频录制信息得到第二文本信息;
13、文本信息获取模块,用于根据所述第一文本信息和所述第二文本信息得到所述目标时间段内的目标文本信息;
14、游戏场景切换模块,用于响应于目标游戏指令,在所述图形用户界面将显示的所述第一游戏场景切换为所述讨论阶段对应的第二游戏场景;
15、文本信息显示模块,用于响应于信息查看指令,控制在所述第二游戏场景中显示与所述目标文本信息对应的目标文本提示信息。
16、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏信息记录方法。
17、根据本公开的第四方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏信息记录方法。
18、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
19、本公开示例实施方式的游戏信息记录方法中,通过在游戏的行动阶段,响应于信息记录指令,获取目标时间段内的语音录制信息和视频录制信息,整合后得到目标时间段内的目标文本信息,并在游戏的讨论阶段,响应于信息查看指令,将目标文本信息对应的目标文本提示信息显示在图形用户界面上。本公开示例实施方式中的游戏信息记录方法,可以通过语音录制和视频录制的方式,使玩家在游戏的行动阶段快速记录游戏过程中的关键信息,然后将其转换为相应的文本内容,并在游戏的讨论阶段,将整理后的目标文本信息显示在图形用户界面上,从而提高玩家获取信息的效率,提升玩家的游戏体验,减轻玩家在游戏过程中的记忆负担,对玩家的局内操作压力进行有效减负。
20、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
1.一种游戏信息记录方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,其中,所述游戏包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述信息记录指令包括记录开始指令和记录结束指令,所述响应于信息记录指令,获取目标时间段内的语音录制信息和视频录制信息,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有录制控件,所述记录开始指令包括作用于所述录制控件上的第一触控操作,所述记录结束指令包括作用于所述录制控件上的第二触控操作。
4.根据权利要求3所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述根据所述录制起始时间点和所述录制结束时间点确定所述目标时间段,包括:
6.根据权利要求2所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述记录开始指令包括用户输入的第一语音指令,所述记录结束指令包括用户输入的第二语音指令。
7.根据权利要求2所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述根据所述语音录制信息得到第一文本信息,包括:
9.根据权利要求1所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述根据所述视频录制信息得到第二文本信息,包括:
10.根据权利要求1所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述响应针对于目标对象的信息标记操作,获得所述目标对象的信息标记结果,包括:
12.根据权利要求11所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述响应于目标对象选择操作,确定待标记的目标对象,包括:
13.根据权利要求11所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述响应于目标对象选择操作,确定待标记的目标对象,包括:
14.根据权利要求13所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求13所述的游戏信息记录方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种游戏信息记录装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,其中,所述游戏包括行动阶段和讨论阶段,所述装置包括:
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
18.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至15中任一项所述的游戏信息记录方法。
